更新时间:2008-4-1 13:10:29 文章来源:互联网 点击:
说到冰块,很多人会想起著名的《照相馆的故事》一书中首先提出的制作方法。在实现冰块纹理方面使用了很多扭曲滤镜。本章会对这种方法进行反省。
?Photoshop的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不利于自然的随机纹理表现。
?其中步骤太多,参数难以记住,不容易重复实现,而且过程很难控制。
本例将为您解说一种新的冰块生成方法。我们遵循这样的一种思路:
形状―〉纹理基础―〉纹理生成―〉与环境混合―〉颜色调整
慢慢到位,理解了这些步骤的思路,还需要记住繁琐的步骤吗?不需要,您只要按照这种思考方法,很容易就会自己“创造”出自己的冰块做法。不相信吗?请看下面的实例解说。
原始素材图片

最终效果图

(一)、打开源图
1、 打开一张水杯源图。普通的水杯,里面装的是白开水,实在是不够气氛。准备好为它加上冰块并且打上有情调的灯光吧。源图如下:

(二)、塑造冰块形状,建立纹理基础
2、 新建一个图层,注意图层是空白的,完全透明的。打开菜单命令,Filter滤镜―〉Render渲染―〉3D
Transform三维变换。如图所示。

3、 这时会出现3D变换对话框。选择Cube tool立方体工具,拉出一个正方体。我们要制作的是一个正方体状的冰块。

4、 有人会问,透明的图层做3D变换怎么能有效果呢?请选择Trackball
tool跟踪球,让我们来转动这个虚拟的正方体。转过180度,如下图,您会发现这个正方体的另外三面是“实”的。
